3D 与图像生成,以及之后的每一步 — 一个 API 全搞定。
用主流引擎生成,再在同一个资产上完成重构网格、重新贴图、绑定与导出 — 全部通过一个异步 REST API。为应用、资产管线和 AI 智能体而打造。
抢先体验 — 我们分批为开发者开通,通过后会回复并附上密钥。
# Generate a 3D model from an image
curl -X POST https://api.picoberry.ai/v1/models/from-image \
-H "Authorization: Bearer pb_live_xxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"imageUrl":"https://…/ref.png","engine":"tripo"}'
# → returns an asset id; poll until it's ready
{ "success": true, "data": {
"id": "019f3a39-0db2-…",
"taskStatus": 0,
"type": "model_3d"
} }不止是单个 3D 模型端点。
无需分别对接五个生成 API。创建、精修与交付一次集成搞定 — 这正是通过 PicoBerry 路由、而非自行调用每个引擎的理由。
一次集成
通过一个密钥、一套 schema 和统一的 { success, data } 响应结构,即可调用 Tripo、Meshy、Hunyuan3D 以及图像模型。改一个字段就能切换引擎。
完整的资产管线
生成后,用 id 对同一个资产进行重构网格、重新贴图和绑定 — 无需重新上传,也无需在不同工具间来回转换格式。
为生产环境打造
异步任务、带签名的 webhook、带签名的下载 URL、可吊销的密钥、速率限制与积分追踪 — 这些原本需要你自己搭建和维护的底层设施。
看看这个 API 能产出什么。
输入一句提示词,产出带纹理的网格 — 角色、生物、场景、道具、武器、载具。每一张图块都是一次 API 调用生成的真实资产。
文本 → 3Drealistic 3d model of gunsmith store wild west
文本 → 3DYellow Scuba Tank Starfish
文本 → 3DWolf Monk With Staff (Remeshed)
文本 → 3DAnime Girl In Sci-Fi Suit
文本 → 3DBanana Palm Tree
文本 → 3DCartoon Lion Safari Guide (Animated: Standing Relax)
文本 → 3DAAA game-ready playable male character for ORITHAL, a 3D isometric Ancient Fanta
文本 → 3DStylized Green Bushy Tree
文本 → 3Dvalheim style viking boat
文本 → 3DBrazilian Soccer Player Bobblehead
文本 → 3DA massive, game-ready 3D monster model of an armored magma golem, with volcanic
文本 → 3DGothic Stone Pedestal with Gems
文本 → 3DStylized Purple Flower
文本 → 3Dcreate a pirate village building
文本 → 3DSci-Fi Round Device
文本 → 3DA charming, whimsical two-story medieval-style house with exaggerated, inviting
文本 → 3DA tall, slender anime-style palm tree stands gracefully, its trunk a smooth, war
文本 → 3DAnime Girl With Horns
文本 → 3DAnime Boy Adventurer Character
文本 → 3DA low poly automatic gun for the use in my low poly fps game
文本 → 3Dlow poly semi automatic pistol, hard surface, clean edges, stylized FPS game wea
文本 → 3DCute Mermaid Hair Styles
文本 → 3DCartoon Taco Filled With Beans
文本 → 3DChibi Elf Girl T-Pose
文本 → 3DChibi Anime Girl Knight (Remeshed)
文本 → 3DChibi Nun Character
文本 → 3DChibi Cyberpunk Girl Character
文本 → 3DUnderwater Mermaid Treasure Hunt
文本 → 3Dspacecraft air carrier
文本 → 3DStylized 3D mobile game Frost King character, under 7000 triangles, clean topolo
curl -X POST https://api.picoberry.ai/v1/models/from-text -H "Authorization: Bearer pb_live_…" -d '{"prompt":"armored magma golem, glowing cracks, low-poly","engine":"hunyuan-3.1"}'
资产管线的每一步,都是一个端点。
生成后在同一个资产上直接精修 — 无需离开 API 即可完成重构网格、重新贴图和绑定。
文本 → 图像
支持参考图引导(最多 4 张)的提示词生成图像。产出可直接送入图像 → 3D。
文本 → 3D
用纯文本描述资产。选择引擎和面数预算;默认附带 PBR 贴图。
图像 → 3D
将任意图像 — 包括你自己生成的图像 — 转换为带纹理的网格。
重构网格
按目标三角形或四边形数量重新拓扑。保持外观,降低面数。
重新贴图
根据提示词或参考图,就地重绘 PBR 材质。
自动绑定与动画
自动为人形绑定骨骼,并重定向行走、奔跑或待机片段 — 无需手动刷权重。
导出
GLB、FBX 或 OBJ — 附带 Unity 纹理预设,包含通道分离贴图和一个 .meta。
资产与合集
列出、获取并整理你生成的一切。带签名的 URL,随时可下载。
为每个请求选择合适的引擎。
每个任务只需设置一个 engine 字段。每种引擎各有所长 — 先用默认值开始,当需要特定风格或预算时再切换。
| 引擎 | 类型 | 适用场景 | 输入 | 输出 | 典型耗时 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo | 3D | 快速可靠的文本、图像 → 3D | text · image | GLB · FBX | ~60–90s |
| Meshy | 3D | 风格化 3D 资产 | text · image | GLB · FBX | ~2 min |
| Hunyuan3D | 3D | 高细节、锐利的几何体 | text · image | GLB · FBX | ~2–3 min |
| gpt-image | 图像 | 精准的提示词与参考图编辑 | text · image | PNG | ~20–40s |
| nano-banana | 图像 | 快速的图像生成与编辑 | text · image | PNG | ~10–20s |
| grok-imagine | 图像 | xAI Imagine — 风格化生成与编辑 | text · image | PNG | ~15–30s |
典型耗时针对标准任务,复杂资产会更久。权威目录和每个模型的积分成本始终可在 GET /v1/models 实时查看。
从一句提示词到可交付的资产。
几分钟填满一个场景
用一句提示词批量生成道具变体,将每个重构网格到约 5k 三角面预算,再导出 Unity 就绪的 GLB — 一条管线,一个资产 id。
按需生成资产
为 AR 试穿和世界构建生成轻量、带纹理的低模网格,通过应用在运行时获取的带签名 URL 交付。
商品转 3D
将一张商品照片变成面向网页浏览者的可交互 3D 预览 — 图像转 3D、按网页预算重构网格,再导出 GLB。
为你的 LLM 提供的 3D 工具
将 PicoBerry 作为 MCP 工具暴露,让智能体自主创建、精修和下载资产 — 输入文本或图像,输出 GLB。
在你集成之前。
如何获取访问权限并进行认证?+
Authorization: Bearer pb_live_…(或 x-api-key)发送。生成是同步的吗?+
taskStatus: 0 的资产 id。轮询 GET /v1/assets/{id} 直到 taskStatus 为 2(成功),或注册一个 webhook 以推送方式接收结果。计费是如何运作的?+
GET /v1/credits。速率限制是多少?+
429 及 error.code: 10003 — 请退避后重试。我可以导出哪些格式?+
GLB(单文件),或与纹理一起打包为 .zip 的 FBX / OBJ。Unity 预设会分离通道并附带一个 .meta。我可以接收 webhook 吗?+
callbackUrl 和 webhookSecret;完成时 PicoBerry 会 POST 一个带签名的 asset.succeeded / asset.failed 事件。请校验 X-PB-Signature HMAC,并按 X-PB-Delivery-Id 去重。我可以选择引擎吗?+
engine 字段(3D 用 tripo、meshy、hunyuan-3.1;图像用 nano-banana、gpt-image、grok-imagine),或留空以使用该任务类型的默认引擎。实时目录和每个模型的成本见 GET /v1/models。任务失败会怎样?+
error.code;参见错误处理。可以用于生产环境吗?+
如何测试我的集成?+
GET /v1/credits 查看余额。你们提供 SDK 或 OpenAPI 规范吗?+
GET /api-json 获取 — 可导入 Postman 或生成类型化客户端。目前尚未发布特定语言的 SDK;在此之前,该规范可为大多数语言生成客户端。