시작하기

크레딧 및 요청 제한

생성은 통합 월렛(지갑)에서 크레딧을 사용합니다. 작업이 시작될 때 차감되며, 실패하면 자동으로 환불됩니다.

비용은 선택한 엔진과 옵션에 따라 달라집니다 — 이미지는 모델에 따라 15~200 크레딧이며(2K/4K 출력은 더 높음), 요청 수보다 모델 선택이 배치 비용을 좌우합니다. 모델별 정확한 기준 값은 GET /v1/models의 cost(및 textureCost) 필드입니다. 현재 잔액은 GET /v1/credits로 확인하세요.

비용

작업일반적인 비용
이미지 생성≈ 15–200 크레딧 (모델별)
텍스트 / 이미지 → 3D≈ 60–660 크레딧 (엔진·옵션별) — 기본값(Tripo P1 + 텍스처. /v1 은 texture: false 를 보내지 않으면 텍스처를 켭니다)은 텍스트 240 · 이미지 300
리메시10 크레딧부터 (PB Remesh)
재텍스처 · 오토리깅엔진에 따라 다름 — GET /v1/models 참고

크레딧의 달러 가격

플랜은 연간 플랜도 매달 크레딧을 채워 주고(쓰지 않은 플랜 크레딧은 이월되지 않습니다), 유료 플랜은 크레딧 팩으로 더 충전할 수 있습니다. 1,000 크레딧당 가격은 다음과 같습니다.

크레딧을 얻는 방법가격1,000 크레딧당
Max · 월간$96에 100,000$0.96
Pro · 월간$32에 30,000$1.07
Starter · 월간$12에 10,000$1.20
크레딧 팩 · 유료 플랜$14.99에 6,000 – $499.99에 300,000$1.67–$2.50

기본 이미지 → 3D 작업(Tripo P1 + 텍스처, 300 크레딧)은 Max 기준 약 $0.29, Starter 기준 약 $0.36입니다. 연간 플랜은 크레딧당 가격이 더 낮습니다. 최신 가격은 언제나 요금제 페이지가 기준입니다.

성공한 작업에만 과금됩니다 크레딧은 작업이 시작될 때 차감되며 실패하면 자동으로 환불됩니다. taskStatus: 3으로 끝난 작업은 비용이 들지 않습니다.

요청 제한

제한범위초과 시
240 / 분클라이언트 IP당429 · error.code 10003
120 / 분사용자당 (생성 POST)

제한을 초과하면 error.code 10003과 함께 429를 반환합니다. 지수적으로 지연을 늘리며 백오프(~1 초에서 시작, 최대 ~30 초)한 뒤 재시도하세요. 프로덕션 볼륨을 위해 더 높은 제한이 필요하신가요? 문의하세요.

키당 하루 안전 기준

API 키 하나로 요청한 생성이 하루(한국 시간 기준) 20,000 크레딧에 이르면 그 키는 자동으로 일시 중지됩니다. 키가 유출됐을 때 크레딧이 한꺼번에 빠져나가지 않게 하려는 장치입니다. 중지된 동안에는 조회와 다운로드만 되고(이미 시작한 작업의 결과는 받아 갈 수 있습니다), 나머지 요청은 403(error.code 6016)을 받습니다. 계정 주인에게 안내 메일이 가며, API Keys 페이지에서 키를 다시 켤 수 있습니다. 다시 켜면 그날은 20,000 크레딧을 더 쓸 수 있고, 그걸 넘으면 다시 중지됩니다. 사용한 기억이 없다면 다시 켜지 말고 키를 삭제한 뒤 새 키를 만드세요.

동시 생성

분당 요청 제한과 별개로, 계정은 동시에 진행 중인 작업 수 — 즉 taskStatus 0(대기) 또는 1(처리 중) 상태의 작업 — 를 제한합니다. 이미지와 3D 작업은 각각 독립된 예산을 쓰며, 각 예산은 같은 계정으로 로그인한 PicoBerry 웹 앱과 공유됩니다.

플랜동시 이미지동시 3D · 후처리
Free11
Starter35
Pro620
Max1530

한도를 넘겨 제출하면 error.code 13002와 함께 429를 반환합니다. 아무것도 차감되거나 큐잉되지 않고 요청이 그대로 거부되므로, 슬롯이 나면 재시도하세요.

429 · 큐 가득 참
{ "success": false, "error": { "code": 13002, "message": "Generation queue is full", "httpStatus": 429, "details": { "total": 15, "maxTotal": 15 } } }

details.maxTotal은 현재 상한이고 details.total은 지금 진행 중인 수입니다. 숫자를 하드코딩하지 말고 maxTotal을 읽으세요 — 이것이 전체 예산이며, 업그레이드하면 늘어나고, 낮게 추측하는 클라이언트는 처리량을 조용히 낭비합니다. 일반적인 패턴은 maxTotal개의 요청을 유지하고, 작업이 taskStatus 2 또는 3에 도달할 때마다 하나씩 추가로 시작하는 것입니다.